【記事の内容】
轟絶ムラクシャの攻略内容を記載しています。
ステージ詳細
雑魚属性:闇 |
ボス属性:闇 |
雑魚種族:魔族 幻獣 |
ボス種族:幻妖族 |
スピクリ:33ターン |
報酬:初回ムラクシャ1体(獣神化前) |
出現ギミック
ワープ |
減速壁 (減速率:ビタ止まり) |
属性効果超絶アップ |
エナジーコンテナ (地雷のように触れた回数分コンテナからエナジーが最大4つ付与される) 注:コンテナから回収できるエナジーはコンテナの数字分である。 |
反射制限 (相互蘇生のペア) |
内部弱点 |
属性レーザーバリア |
クロスドクロ (ムラクシャの弱点効果アップ) |
ビットン (エナジー消費させる為の阻害役) |
かまいたち (相互蘇生のペア&弱点付与&移動) |
六条 (自身のHP回復&内部弱点) |
ムラクシャ (伝染霧:25,000) |
【エナジーコンテナとは?】
エナジーコンテナに触れるとエナジーが回収できる。回収したエナジーで敵の弱点などを直殴りでダメージを与える。地雷のように最大4つまで所持可能。エナジーを4つ所持したキャラがエナジーコンテナに触れてもコンテナの数は減らない。コンテナの数字が『0』になると、そのコンテナからエナジーは回収できない。次のターンにリセットされる。
ステージ突破時はエナジーの持ち越しは出来ない!!
ムラクシャのキャラ評価
【運枠としての性能】*個人の見解です。1.低難易度周回では重力バリア以外だと選抜されにくい。2.貫通タイプならアンフェアと組み合わせてギリギリ使ってた。3.アンフェア、カウシー、ダウトの3強の前ではムラクシャの存在が皆無。キャラパワーが違いすぎて霞んで見える。4・ゲージに『飛行』なのでミスると地雷の被ダメが受ける。自傷クエストなら、まだしもピンポイントすぎて未来が見えない。5.『睡眠弾』の友情コンボについては、クロスドクロ発動のクエストでは敵を眠らせると進行が詰む時がある。SSが自強化では無いので高難易度クエストではダメージ源にもならない。
最終評価点:1点(5段階評価)無理して運極にする必要性が無い。
適正キャラ一覧
【ガチャ限】
石田雨竜(BLEACH) | [貫通/バランス/亜人]超AW/超反減速壁AB/ダッシュM
[評価POINT]
:戦型開放が必須 |
烏丸京介(WDT) | [貫通/バランス/ボーダー隊員]超MSM/超反減速壁/状態異常回復AW/ドレイン
[評価POINT]
:超戦型開放必須 |
緑谷出久・改(ヒロアカ) | 【コネクトスキル】超AW/カウンターキラー
[発動条件] [反射/超パワー/亜人]アンチ魔法陣/LSAB/バイタルキラー [評価POINT] :コネクトスキル必須:減速壁は非対応 :ワンパン要因 |
サボ(ワンピース) | [反射/砲撃/亜人]超ADW/超AW/反魔法陣超反減速壁/状態回復/SS短縮
[評価POINT] :ワンパン役:道中はお荷物 :デクよりかはまだマシ |
【運枠】
怪盗キッド(コナン) | [貫通/バランス/亜人]超ADW(ラック)/反減速壁AW
[評価POINT] :他の亜人族との適正枠と実の恩恵が共有できる :将命削りや兵命削りがオススメ |
阿鼻(爆絶) | [貫通/バランス/魔人]AW/回復S反減速壁/SSチャージ
[評価POINT] :パワーフィールドのサポートが優秀 :種族が魔人+デフォルトで実を付けれないのが残念 |
一部キャラのボス1ワンパン条件
緑谷出久 改(デク)
SS2段階目+対闇極&対弱極+加撃5,000以上
エナジー1個キラー発動ワープ出現ボスの弱点出現
SS使用時は事前に画面右中央に配置が必須(コンテナに触れる為)
サボ(ワンピース)
SS2段階目+対闇極&対弱極+加撃12,000以上
エナジー2個ワープ出現ボスの弱点出現
注:デクとは違い、2撃型ワンパンなのでエナジーが2つ必須!!
実際のプレイ動画
準備中
クエスト(鬼門のステージ)
ステージ4
*かまいたち、は毎ターン相互蘇生+移動し更にはエナジーをかまいたちの弱点に当てなければならない。
*キャラのSSは惜しみなく使うか、パックの遅延が便利。
ボス2
*ワンパン周が回出来るのであれば、ここのステージは今後一切の無縁です。
*ボスの覚醒が無く、即死まで【7ターン】と短く、かまいたちの同時処理をミスると致命的です。
ボス3
*雑魚処理後の画像です。
*エナジーで箱を処理する役とボスを攻めるキャラを決めれば立ち回りやすい。
初回は斜め軸で適当に暴れていたら、運良くボスの弱点ヒットで倒せましたが正解の角度がまだ分かっていませんww
*ボスの弱点は上固定+箱を蘇生される(邪魔)と意地汚いステージです。
ワンパン周回が出来ないのであれば、ここのマップは超鬼畜なので今後、特攻キャラが出るまで周回しなくてもいいです。
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